
Un libro di fiabe per i bambini può contenere un intero mondo, un libro in realtà aumentata ne può contenere ancora di più. Le illustrazioni, che nei libri per ragazzi aiutano a rendere più familiari luoghi e personaggi, con la realtà aumentata diventano animazioni tridimensionali che rendono ancora più interattiva l’esperienza della lettura.
È il caso di “Two Left Feet”, libro per bambini scritto dall’inglese Adam Stower i cui personaggi prendono vita grazie ad un’applicazione mobile in realtà aumentata, sviluppata dallo studio d’animazione australiano Resin con la piattaforma BooKAPP. Compatibile con il sistema operativo iOS, l’applicazione dà la possibilità ai piccoli lettori di inquadrare con uno smartphone o un tablet le immagini stampate sulle pagine del libro, e vedere i protagonisti prendere vita e muoversi sullo schermo, nella forma di animazioni tridimensionali.

L’app in realtà aumentata che anima il libro per bambini “Two Left Feet”. Fonte: http://www.twoleftfeetapp.com/
Ecco che allora i bambini possono esplorare in modo dinamico la caverna scavata nella montagna in cui vive Rufus, un simpatico mostriciattolo che ha due piedi sinistri, ma nonostante questo ama ballare, e vederlo impegnato nelle avventure che lo porteranno a danzare nel castello sulla cima della montagna. Le immagini possono anche essere immortalate in una foto che può essere condivisa tramite posta elettronica o social network.
La realtà aumentata non trasporta il lettore in un luogo esclusivamente virtuale esterno al libro, ma porta in vita scene e personaggi a tre dimensioni facendoli restare ancorati alle pagine cartacee. I libri in realtà aumentata che diventano anche giochi non mancano, ma in questo caso ad essere valorizzata è proprio l’esperienza di lettura del libro cartaceo. L’applicazione, infatti, è stata sviluppata in modo da funzionare anche con le precedenti edizioni di “Two Left Feet”, pubblicato dalla casa editrice inglese Bloomsbury Publishing.
Dalla copertina fino alla fine della storia, dunque, la realtà aumentata arricchisce di contenuti animati il libro cartaceo, contribuendo anche a far avvicinare i bambini al mondo della lettura.