Beam Suntory ci insegna a produrre bourbon con la realtà aumentata
La concorrenza in ambiente retail è davvero smisurata, tra i brand che lo sostengono c’è anche Beam Suntory, azienda produttrice di bourbon.
Sempre più spesso le compagnie si rendono conto che per superare la concorrenza e spiccare in mezzo alla grande quantità di altri brand che un cliente può agevolmente trovare ogni giorno sugli scaffali di negozi e supermercati non è più sufficiente l’advertising tradizionale. Per attrarre l’attenzione del possibile cliente bisogna regalargli un’esperienza che sia indimenticabile e possibilmente lasciarlo a bocca aperta. Ecco dunque che arrivano in nostro soccorso realtà aumentata e marketing esperienziale!
“La vendita di liquori è un ambiente saturo, quindi abbiamo davvero bisogno di spiccare per raggiungere nuovi clienti ed educare gli acquirenti riguardo il bourbon,” ha dichiarato Michelle Cater, direttore del marketing commerciale di Beam Suntory. “Sulla base delle nostre ricerche, sappiamo che i bevitori di bourbon sono entusiasti all’idea di conoscere qualcosa di più riguardo cosa renda il bourbon unico. Con la realtà aumentata siamo in grado di coinvolgere i clienti in modo intelligente.”
Per Beam Suntory non è la prima sortita in ambito di advertising con nuove tecnologie, perché già da qualche mese la compagnia sta sfruttando le meraviglie della realtà virtuale per promuovere il suo Jim Beam Devil’s Cut Bourbon; adesso, capita l’antifona, ha deciso di puntare anche sulla realtà aumentata, appoggiandosi su BlippAR e studiando l’app “The Bourbon Revival”, che ci spiega tramite AR come il bourbon venga prodotto.
L’app “The Bourbon Revival” funziona con qualsiasi smartphone; gli utenti scaricano l’app BlippAR e semplicemente la usano per scansionare codici AR situati sugli scaffali dei negozi o sulle bottiglie. In questo modo l’utente vedrà apparire contenuti 3D di sicuro interesse, quali l’interazione con bottiglia e bevanda e la sperimentazione di ricette e cocktail.
Amanti del bourbon o meno, di certo adesso siamo curiosi 😉
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Le etichette diventano intelligenti con la realtà aumentata
Quando fate la spesa vi piacerebbe avere il maggior numero di informazioni possibili su quello che state acquistando e che andrete a mangiare?
Se la risposta e’ si buone notizie in arrivo per i più curiosi e scrupolosi, grazie alla realtà aumentata le etichette applicate sui prodotti diventano intelligenti, svelandoci molti dettagli e informazioni sugli alimenti e sulla filiera produttiva.
Per comprendere meglio questa innovazione pensate al momento in cui ad esempio andate ad acquistare un frutto, grazie alle etichette aumentate potrete sapere dove era esattamente piantato l’albero da cui è stato raccolto, come e’ avvenuta la coltivazione, a quali trattamenti e’ stato sottoposto, quando è arrivato alla catena di distribuzione e infine quando è arrivato ai banchi di vendita.
Tutto ciò può sembrare qualcosa di impossibile e fantascientifico ma ne avremo già la prova a breve all’Expo 2015, precisamente nel gigantesco padiglione “future food district.
Anche Experenti propone soluzioni inedite da applicare al packaging.
Avete un’ azienda e volete far conoscere la vostra produzione e volete presentare i vostri prodotti facendo vivere al consumatore un esperienza indimenticabile ?
Experenti propone l’utilizzo di etichette innovative per valorizzare i grandi prodotti della terra. E’ possibile creare etichette intelligenti che prendono vita e presentano il prodotto, i metodi di coltivazione e di produzione al consumatore mediante un video. Con la piattaforma Experenti la tecnologia diventa una preziosa alleata per promuovere le nostre eccellenze in modo coinvolgente ed emozionante! Se volete scoprire maggiori dettagli cliccate qui.
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San Casciano Smart Place: promuovere il territorio con la realtà aumentata
Promuovere il territorio in modo innovativo e non convenzionale, andare oltre la realtà per aumentarla e arricchirla di informazioni, questo è il concept che sta alla base della nuova App di realtà aumentata “San Casciano Smart Place” presentata ufficialmente dal Comune di San Casciano.
L’ App San Casciano Smart Place, pensata per smartphone e Tablet, finalizzata a far scoprire e vivere i luoghi, i tesori culturali e le eccellenze enogastronomiche locali, vuole senza ombra di dubbio essere un incentivo per offrire a coloro che vogliono visitare il territorio toscano un’esperienza alternativa che sia unica e indimenticabile, è rivolta sia ai cittadini che ai turisti curiosi di scoprire il “Made in Tuscany”.
Si tratta di uno dei primi progetti in Italia che ha l’obiettivo di valorizzare un territorio mettendo in campo una strategia innovativa di marketing territoriale che applica la realtà aumentata e il digital storytelling alla promozione turistica.
Se vi trovate dalle parti di San Casciano, Firenze , Chianti e volete immergervi nel territorio in modo mai provato prima scaricate l’app e sarete simbolicamente accolti da Niccolo Machiavelli, il quale vi guiderà alla scoperta dei luoghi, dei sapori, dei tesori e dei saperi del territorio, offrendovi un percorso con sei storie da vivere fra conoscenza e gioco, per ogni storia troverete una serie di contenuti editoriali e informativi, audio-brani e immagini che andranno ad aumentare il territorio.
Oltre alle bellezze Naturali e culturali, l’app vi guiderà alla scoperta delle prelibatezze enogastronomiche locali, offrendovi la possibilità di visitare le aziende agricole del posto.
Non vi resta che preparare i bagagli, munirvi di smartphone e iniziare l’avventura!
Enjoy Tuscany!
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Pronti per una nuova WOW experience?
Disponibile da oggi la nuova piattaforma di realtà aumentata di Experenti
In questi mesi abbiamo lavorato duramente per potervi lasciare ancora una volta senza parole.
Abbiamo rivisto la nostra piattaforma per renderla ancora più emozionante ed efficace.
Le novità sono molte, ma non vogliamo rovinarvi la sorpresa e quindi ecco il link da cui potete scaricare le nuove schede:
http://www.experenti.com/mktg/SchedeExperenti2015.pdf
Experenti è disponibile gratuitamente per dispositivi Android e IOS
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La realtà aumentata di McDonald’s per l’ambiente
Realtà aumentata, gioco, simulazione e condivisione: gli ingredienti sono quelli della nuova campagna pubblicitaria con cui McDonald’s Germania mira a sensibilizzare i suoi clienti sulle nuove politiche di sostenibilità ambientale adottate dalla catena nei punti vendita, in occasione della pubblicazione del terzo Corporate Responsibility Report dell’azienda è stata realizzata “McMission”, un’applicazione mobile disponibile su Google Play e iTunes che utilizza animazioni tridimensionali e simulazioni per trasmettere in modo divertente informazioni utili su temi quali energie rinnovabili e corretta differenziazione dei rifiuti.
I contenuti dell’applicazione vengono attivati quando si inquadra con il proprio smartphone o tablet una confezione di un prodotto McDonald’s nei locali, o le immagini contenute nel Report, e l’avventura è costituita da quattro piccole “missioni” di vario tipo: “Eco-Spinning”, che informa sulle energie rinnovabili utilizzate dalla catena, “Origin Puzzle”, “Recycling Crash Course” e “Waste-dunking”, che attraverso il gioco insegnano a separare i diversi tipi di rifiuti nel modo giusto. Al compimento di ogni missione un piccolo quiz mette alla prova le conoscenze acquisite durante il gioco, e le proprie performance possono essere facilmente condivise con gli amici grazie all’integrazione con i più famosi social network, come Facebook, Twitter e Google Plus.
Mangiando all’interno di uno dei ristoranti della catena, dunque, è possibile utilizzare il proprio smartphone per entrare in un modo di contenuti aggiuntivi che, grazie all’alto grado di interattività fornito dalla realtà aumentata e alla piacevole dimensione del gioco e della condivisione, promuove in modo divertente l’apprendimento di informazioni che stanno diventando sempre più utili, come quelle che riguardano l’ecologia e le politiche di sostenibilità ambientale.
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La realtà aumentata gioca con i cinque sensi
Avete mai provato ad ascoltare un gelato? La realtà aumentata crea modi del tutto nuovi di interagire con diversi prodotti, sfruttando la naturale ricchezza dei nostri canali sensoriali. Che si tratti di generi alimentari, abbigliamento, giochi, libri o altro, l’aggiunta di contenuti digitali coinvolge le persone in esperienze sensoriali e di intrattenimento inedite.
Si direbbe che mangiare un gelato sia un’esperienza che non ha bisogno di essere “aumentata”; per farlo al meglio però, potrebbe essere utile avere qualche conoscenza e, addirittura, portare un po’ di pazienza. L’azienda americana Häagen-Dazs ha deciso di creare un’applicazione mobile per il sistema iOS che indica qual è il tempo di attesa giusto per poter assaporare il gelato alla giusta temperatura e consistenza, e contemporaneamente offre un piacevole intrattenimento per ingannare il tempo. La “Concerto Timer app”, sviluppata dall’agenzia Goodby Silverstein & Partners e dalla società di produzione digitale JAM3, utilizza la tecnologia Kinect 3D e un video: inquadrando con il proprio iPhone la confezione di gelato (allineando lo schermo con il coperchio), si vedrà apparire l’eterea sagoma di una violinista che suona l’Invenzione n° 14 di Bach e che, se si avvicina una seconda coppetta, “improvvisa” un duetto con una violoncellista. Il concerto dura in tutto due minuti, al termine dei quali il gelato è pronto per essere mangiato.
Fonte: http://www.multivu.com/mnr/62528-haagen-dazs-mobile-concerto-timer-app-classical-music-preparing-ice-cream e http://www.haagendazs.com/
Dopo la serie giapponese “Asoberu-T”, anche il brand italiano Oviesse ha deciso di trasformare le T-shirt in cotone con stampa in strumenti di intrattenimento e condivisione. Dopo aver scaricato l’app OVS (disponibile per i sistemi Android e iOS) in realtà aumentata tramite il QRcode, si possono inquadrare le magliette sui cui sono stampati vari soggetti (paesaggi, navi, aquiloni) e giocare a risolvere i puzzle di diversi livelli di difficoltà che appaiono sullo schermo. Sfidare i propri amici e condividere con loro l’esperienza fa parte del divertimento.
Fonte: http://corporate.ovs.it/news/app-realta-aumentata-ovs#.UfveOqNT7TD
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