Scienze geologiche in realtà aumentata: arriva Leapfrog AR
Un campo nel quale la realtà aumentata sembra avere piuttosto successo è quello delle scienze geologiche. Un mese fa avevamo dato la notizia del progetto che la UCLA ha sviluppato per insegnare le scienze geologiche a grandi e piccini (ve lo ricordate? Si tratta di una sandbox che un proiettore e la realtà aumentata trasformano in un’attrazione che mostra i cambiamenti della terra, trovate l’articolo qui).
Oggi riportiamo un’altra bella notizia relativa a questo campo: Aranz Geo Limited, compagnia creatrice del software di modelling geologico 3D Leapfrog, ha rilasciato la beta version del suo strumento per realtà aumentata Leapfrog AR.
Leapforg AR permette ai suoi utenti di vedere dati geologici e modelli nel mondo reale; come affermato dal product manager Patrick Hollenbeck: “Immaginate di stare sul bordo di una miniera e di poter vedere sovrapposto il suo modello geologico”
“I geologi che vedono il modello possono usare la propria conoscenza del deposito e del terreno per fornire controlli visivi contestuali e collaborare nello sviluppo del modello di soluzione migliore. Questo dà anche l’opportunità ai geologi del territorio di vedere che cosa i geologi delle risorse reputino importante, e fornisce una base per ulteriori discussioni sull’argomento.”
“I geologi del territorio, i geologi delle risorse e i consulenti possono trasporre il modello nella realtà della miniera e vederlo nel contesto.” ha aggiunto Hollenbeck.
Possiamo immaginare l’importanza di un progetto del genere in un campo piuttosto complicato come quello delle scienze geologiche e come questo possa aiutare gli esperti nel miglioramento degli studi e dei lavori relativi all’argomento. Al momento Leapfrog AR è in prova sul campo con clienti selezionati per raccogliere feedback che aiuteranno a costruire la release successiva.
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Mirror Mirror: la realtà aumentata al servizio dei maker della moda
E’ abitudine comune consultare lo specchio per vedere e valutare se quello che indossiamo ci veste bene e ci dona.
Ma cosa succederebbe se oltre a specchiarci per constatare se il nostro outfit ci dona, saremmo capaci di disegnare e creare i vnostri capi attraverso lo specchio, utilizzando il nostro corpo come strumento?
E’ questa l’idea innovativa made in Corea, si chiama Mirror Mirror, il sistema digitale in realtà aumentata progettato dall’ Istituto di Design Idkais, dedicato a tutti gli amanti del fashion, ma soprattutto agli addetti ai lavori del settore moda.
Avevamo già parlato degli specchi digitali in realtà aumentata, utilizzati soprattutto nel settore retail da parte dei brand per offrire la possibilità ai propri clienti di indossare virtualmente diversi capi d’abbigliamento, provare gioelli, sperimentare diversi make-up e vivere così un’esperienza d’acquisto interattiva ed emozionante.
Ma diversa è l’idea di Mirror Mirror, il dispositivo sviluppato, grazie alla realtà aumentata, non solo permette di mixare ed effettuare prove virtuali di abiti e accessori già esistenti, ma consente di progettare e realizzare interamente, capi nuovi utilizzando il proprio corpo come se fosse un manichino.
Il sistema è dotato di appositi tool, studiati per rendere possibile la progettazione degli abiti.
Come funziona?
L’utente specchiandosi vedrà il suo corpo riflesso nello specchio, e utilizzando il movimento delle mani potrà manipolare direttamente nell’immagine proiettata la grafica degli indumenti, modificare il colore e la sua densità, scegliere fantasie e forme, ma non finisce qui, una volta realizzata la creazione la si potrà simulare in diversi ambienti come l’ufficio, la spiaggia o provarla addirittura immersi nello spazio. Ogni lavoro realizzato potrà essere esportato e messo in produzione.
Mirror Mirror sembrerebbe rispondere a quello che oggi, è un trend in forte crescita nel settore fashion, ossia la possibilità di personalizzare e condividere online il proprio lavoro!
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Facebook porta la realtà aumentata sul vostro smartphone
Immergersi e visitare luoghi e mondi lontani, esplorandoli da diverse angolazioni attraverso un video, comodamente seduti sul proprio divano di casa, vi sembra impossibile?
Dovrete ricredervi, ebbene si non parliamo nè di teletrasporto, nè di fantascienza, ma parliamo della grossa novità che bolle in pentola di casa Facebook.
Secondo le indiscrezioni di persone vicine all’azienda di Zuckerberg, rivelate al Wall Strett Journal, sembrerebbe che il noto social network stia lavorando allo sviluppo di un applicazione in grado di supportare video a 360 gradi , capace di regalare viaggi virtuali e trasportare gli utenti nel magico mondo della realtà aumentata attraverso i propri smartphone.
Muniti di dispositivo mobile e applicazione, un viaggio totalmente immersivo avrà inizio, gli utenti saranno in grado di muoversi all’interno dei filmati, e vedere tutto il contesto da diverse prospettive semplicemente muovendo e inclinando il proprio smartphone. I filmati saranno girati da più telecamere, sarà questo a renderli fruibili da vari punti di vista.
Così concepita l’applicazione dovrebbe funzionare su diversi device, compresi i dispositivi Apple e quelli che utilizzano il sistema operativo Andorid. Lo sviluppo è ancora in fase iniziale, non si sa ancora per quando è previsto il lancio.
Non è la prima volta che Zuckerberg mostri interesse verso la realtà aumentata, basti pensare all’acquisto, effettuato lo scorso anno, dell’azienda Oculus, casa produttrice dei visori Oculus Rift, che conferma le intenzioni del noto social network di investire e muoversi nel settore, con l’obiettivo di regalare ai suoi utenti nuove esperienze immersive e uniche.
Dopo l’investimento Oculus, Mark Zuckerberg in un post Facebook disse:
Noi crediamo che un giorno questo genere di esperienze immersive in realtà aumentata faranno parte della vita quotidiana di milioni di persone.
Facebook non è però la prima azienda ad aver pensato ad introdurre i video immersivi, è stata infatti preceduta da Google che lo scorso Marzo ha aggiunto su Youtube, la possibilità di caricare video a 360 gradi, consentendone la riproduzione via Chrome, e sui dispositivi Android mediante l’applicazione Youtube, e permettendone la fruizione da diverse prospettive, con possibilità di muoversi all’interno del filmato.
Anche voi non vedete l’ora di viaggiare con Facebook?
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Announced Pokémon Go, the app to catch Pokémons in the real world
Are you a Pokémon fan? From next year you will be able to catch your favorite pocket monsters in the real world!
Few days ago The Pokémon Company, production company of the famous videogame, announced that from 2016 will be released the new mobile game “Pokémon Go”.
This new version of the game has been developed by the company together with Nintendo and Niantic, and it will have incredible game features: Pokémon Go will be a mobile-based game, available for iOS and Android, and it will use augmented reality. With the help of a GPS and of the smartphone’s camera it will make possible to catch Pokémons in the real world: our mobile device will work as a radar, notifying us when one of the most famous collectable little monsters will be near us.
As for other videogames featuring augmented reality, even in this case we point out the importance of this new technology combined with gaming dynamics to break the bad habit, every day more normal for children and adults, of passing too much time in the house in front of tv and consoles. Applications as Pokémon Go or Ingress (yes, the other game created by Niantic) are working in double ways: one is to deliver fun to the users, while the other one is to help them going out of the house to interact with the outdoor spaces.
The Pokémon Go app will be available from next year in free download with some in-app purchase features, but Nintendo announced also another device that will add to the smartphone experience other elements, as the information on the presence of other players near us; the name of this second gadget will be Pokémon Go Plus and we don’t have a price yet, but probably it will be soon announced.
Watch the incredible presentation video:
It seems that 2016 will be a year full of augmented reality news; continue to read our blog to get constant updates!
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Arriva Pokémon Go, l’app per catturare Pokémon nel mondo reale!
Appassionati di Pokémon? Dal 2016 potrete catturarli nel mondo reale!
Infatti The Pokémon Company, casa di produzione del celebre videogioco, ha annunciato che dal prossimo anno rilascerà la nuova versione “Pokémon Go”.
Questa nuova versione del videogioco è stata sviluppata dalla compagnia insieme a Nintendo e Niantic e prevede dinamiche di gioco incredibili: Pokémon Go sarà un gioco con base mobile, disponibile per iOS e Android, e vedrà come tecnologia protagonista la realtà aumentata. Con l’aiuto ulteriore di un GPS e della fotocamera del telefono sarà possibile cacciare i Pokémon direttamente nel mondo reale: il nostro smartphone si tramuterà infatti in un radar che ci indicherà quando uno dei mostriciattoli collezionabili più amati del mondo sarà vicino a noi.
Come per altre news riguardanti videogiochi divenuti interattivi nello spazio delle nostre vite reali, anche in questo caso non possiamo che sottolineare l’importanza che la realtà aumentata combinata al gaming può avere nello spezzare la brutta abitudine di rimanere spesso in casa, ormai normale per grandi e piccini. Applicazioni come Pokémon Go o Ingress (eh già, ecco dove avevate già sentito il nome “Niantic”) svolgono il doppio lavoro di divertire ma anche spingere gli utenti del web a interagire e prendere nuovamente possesso degli spazi esterni.
L’app di Pokémon Go sarà disponibile dal prossimo anno in download gratuito con acquisti in-app, ma Nintendo ha già annunciato che sarà disponibile per l’acquisto un secondo dispositivo da aggiungere all’utilizzo dello smartphone per avere informazioni anche sugli altri giocatori presenti intorno a noi: il nome di questo secondo gadget sarà Pokémon Go Plus e ancora non è stato fornito un range di prezzo.
Guardate l’incredibile video di presentazione:
Il 2016 si prospetta un anno decisamente pieno di novità per la realtà aumentata; continuate a seguirci per non perdere neppure una news!
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Marriott Hotel porta la realtà aumentata in camera
La prestigiosa catena alberghiera di lusso Marriott continua ad appassionarsi e a stupirci con la realtà aumentata, dopo aver lanciato la campagna “Teleport” per regalare uno splendido viaggio “virtuale” alla scoperta di Londra e delle Hawaii ai suoi clienti, oggi decide di utilizzare questa innovativa tecnologia per promuovere due delle sue più importati strutture.
Gli hotel protagonisti sono il New York Marriot Marquis e il London Marriot Park Lane, l’idea del brand è quello di offrire ai clienti un servizio d’intrattenimento esclusivo il “VRoom Service” consentendo loro di ordinare comodamente in camera ” esperienze aumentate di viaggio” volte alla scoperta di posti nuovi e inesplorati.
Il progetto che per ora è in fase sperimentale, è stato realizzato in collaborazione con Samsung Electronics America, e prevede che una volta che il cliente abbia effettuato l’ordine tramite l’interno dedicato al servizio oppure utilizzando l’applicazione Marriott Mobile Request, gli venga consegnato comodamente in camera un Kit comprensivo di un visore Samsung Gear VR , un paio di auricolari, delle istruzioni dettagliate e semplici per procedere e iniziare l’avventura!
Visori e auricolari danno l’accesso a filmati speciali in realtà aumentata, ogni singolo contenuto propone una destinazione di viaggio differente, non resta che scegliere cosa si vuole esplorare virtualmente per iniziare un’ esperienza immersiva.
Insieme a VRoom Service, Marriott lancia “VR Postcards” ossia dei video sempre fruibili mediante i visori Samsung che constentono al cliente di immergersi e scoprire angoli del mondo lontani mediante le esperienze di tre viaggiatori, e perché no magari lasciarsi anche ispirare per le prossime vacanze!
Michael Dail, Vice Presidente della catena alberghiera ha affermato:
Utilizziamo la realtà aumentata in diversi settori, perché non utilizzarla anche per dei viaggi virtuali assolutamente unici? Vogliamo offrire un’esperienza creativa che stimoli il pensiero dei nostri ospiti, il progetto VRoom combina lo storytelling con la tecnologia, due cose molto importanti per i viaggiatori di nuova generazione.
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La sfilata di Rebecca Minkoff in realtà aumentata
Assistere in prima fila ad una sfilata di moda, circondate da dozzine di giornalisti e fotografi, questo è il desiderio che quasi ogni donna ha avuto almeno una volta nella vita.
A realizzare il sogno di molte ci ha pensato la fashion designer Rebecca Minkoff, che ha filmato la sua sfilata autunno 2015 in realtà aumentata, regalando così la possibilità ai suoi clienti e ai suoi fan di assistere allo show come se fossero realmente presenti, e il tutto comodamente dal proprio divano di casa, unica cosa necessaria per dar vita a questa magia indossare un paio di Google Cardboard.
Non possedete i visori ma non volete assolutamente perdervi la possibilità di vivere quest’ esperienza emozionante? Niente panico, Rebecca Minkoff ha pensato anche a voi, mettendo in vendita sul suo sito una versione fashion dei Google Cardboard a soli 29.94$.
Una volta acquistati i visori, non vi resta che assemblarli, l’operazione vi richiederà pochi minuti, scaricare lo show sul vostro dispositivo mobile, posizionare il telefono nel visore e come per magia in un solo istante sarete trasportati in prima fila, davanti la passerella , vedrete i flash dei fotografi che immortalano le modelle mentre sfilano, sentirete la musica e le persone del pubblico sussurrare tra loro. Si tratta di un’ esperienza tridimensionale, con indosso i visori, muovendo la testa potrete vedere ciò che vi circonda da diverse prospettive e vivere in tutto e per tutto le sensazioni e le emozioni del fashion show.
Non risulta essere una cosa fuori dal normale che Rebecca Minkoff unisca il fashion alla tecnologia, infatti già dall’anno scorso, il brand in partnership con Ebay si era avvicinato al mondo della realtà aumentata, introducendo nel suo store di New York un camerino virtuale e degli specchi digitali interattivi. Un’esperienza senza dubbio unica quella che la designer ha offerto ai suoi clienti, che grazie alle tecnologie poste all’interno del punto vendita hanno potuto selezionare e provare diversi capi in modo virtuale.
La cosa interessante è che il camerino virtuale ha permesso la prova dei vestiti in diversi contesti di luminosità, luci basse per vedere se il look scelto poteva essere adatto per un evento serale, o luci intense per vedersi in spiaggia con indosso il nuovo outfit firmato Rebecca Minkoff.
Uri Minkoff, CEO dell’azienda ha affermato:
Siamo il primo marchio di moda in grado di offrire ad un pubblico molto vasto un’esperienza unica in realtà aumentata, ma soprattutto un’esperienza adatta a tutte le tasche, in quanto per viverla non è necessario possedere un dispositivo super costoso, ma con soli 29$ si può mettere il telefono in un visore di cartone ed essere trasportati in prima fila alle nostre sfilate di moda.
Curiosi di provare questa innovazione nel settore fashion?
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Enchanted creatures in Angus Park thanks to augmented reality
To have a walk in an enchanted forest among fantastic creatures: how many times we dreamt of this when we were little? Now we are adults and we have a possibility of making this dream true, thanks to the play “Dark Wood Dragon Quest”, the first theatrical event with augmented reality elements of UK.
In fact, from 7th October to 1st November in the Monikie Country Park of Angus, Scotland, it will be possible to take part to this incredible event: downloading an app on their smartphones, the participants will be able to walk in the park, lighten up and decorated for the occasion, among fantastic creatures as fairies, goblins and trolls thanks to augmented reality. Basically, focusing on the various parts of the wood, it will be possible to see and take pictures of magical creatures and then to share them on social media with family and friends. All this is part of a wider story: the participants, through clues and solving puzzle and riddles, will have to find the ancient Dragon.
The app was ideated by Vision Mechanics and created with the help of of animation graduates from Duncan of Jordanstone College of Art and Design, Dundee, who took 3D models and placed them in the real world thanks to the augmented reality technology; anyway, the show will be enjoyable even for those who don’t have a smartphone, as even Symon Macintyre, Vison Mechanics’ artistic director, said: “We were keen to tap into local talent to develop the technology side of things but, even without a smartphone or tablet, audiences will be able to enjoy a whole host of impressive, interactive physical installations and lots of traditional, theatrical creations to see and explore on the night.”
This event will be for sure one of the most anticipated events in UK, and also Jim Clarkson, regional partnerships director at VisitScotland, seems pretty enthusiastic: “Every year, Angus welcomes visitors from all across the globe but I’m certain this is the first time we’ve played host to so many different mythical creatures.”
We are enthusiastic as well: we can’t really wait to have a peek to the pictures of the play!
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