app realtà aumentata Spec Clutch

È possibile manipolare un oggetto anche guardandone la pubblicità su una rivista cartacea, grazie alla realtà aumentata.

Ci sono prodotti, infatti, a cui le due dimensioni statiche delle pagine cartacee stanno ormai strette, soprattutto se le caratteristiche da valorizzare sono dettagli tecnici e funzionalità dinamiche.
L’americana SPEC Clutch ha scelto proprio un’applicazione in realtà aumentata per iPhone e iPad per dare vita agli annunci che pubblicizzano su varie riviste specializzate alcune frizioni per auto. Sviluppata dalla società Source Interlink Media LLC, l’app permette all’utente di interagire in modo innovativo con le informazioni, arricchite, della pubblicità cartacea semplicemente inquadrando la pagina della rivista con un tablet o uno smartphone. La frizione “Mini Twin” appare in una versione tridimensionale e interattiva, e l’utente può esplorarne ogni dettaglio agendo sullo schermo touch screen per farla ruotare di 360 gradi, girarla, ed esaminare le singole componenti nella modalità “esplosa”.

app realtà aumentata Spec Clutch

La frizione “Mini Twin” visibile a tre dimensioni grazie all’app in realtà aumentata di Spec Clutch. Fonte: http://www.gmhightechperformance.com/hotnews/1310_spec_augmented_reality_app/

 

Altre funzioni dell’applicazione permettono di effettuare una panoramica della frizione completa di audio-guida, di accedere ad altre informazioni collegandosi al sito web di SPEC Clutch, localizzare il rivenditore più vicino e condividere i contenuti con la propria rete social attraverso Twitter.

L’osservazione di un prodotto sulla pagina stampata di una rivista, con la realtà aumentata si trasforma in un’esperienza completamente innovativa, dove l’interazione con tanti tipi di informazioni dettagliate e personalizzabili è diretta e coinvolgente.

Fonte: http://www.gmhightechperformance.com/hotnews/1310_spec_augmented_reality_app/

DigitalMeet2013

Experenti con la sua realtà aumentata dà corpo alla filosofia di Digital Meet 2013, la serie di incontri di approfondimento su ICT, digitale e web in programma dal 24 al 27 ottobre prossimi.
L’evento, promosso dalla Fondazione Comunica e da Talent Garden Padova, affronta il grande tema del rapporto tra digitale e impresa diffondendo idee, esperienze e conoscenze attraverso un calendario di appuntamenti dal format particolare: riproducendo la logica del “peer-to-peer” caratteristica dei media digitali, gli incontri privilegeranno interviste one-to-one e workshop e saranno distribuiti in una rete di più sedi che coinvolgono Veneto, Lombardia, Trentino, Friuli Venezia Giulia e addirittura Slovenia e Croazia.
La realtà aumentata di Experenti rappresenta efficacemente l’obiettivo del Digital Meet 2013:  ossia favorire l’incontro tra il mondo reale e quello digitale, e lo fa aggiungendo contenuti dinamici all’immagine rappresentativa dell’evento: inquadrando il logo della manifestazione con un dispositivo mobile, l’applicazione fa apparire sullo schermo i simboli tridimensionali delle città che ospiteranno gli incontri, e che racchiudono, al centro, un video di presentazione del festival.

L’evento che si propone di mostrare esempi concreti di come il digitale possa aiutare le imprese ad allargare i propri orizzonti, riorganizzarsi in una direzione sostenibile e sviluppare nuove competenze, è rappresentato e identificato da un simbolo che fonde in sè stesso una componente reale “stabile” e una digitale dinamica, grazie alla realtà aumentata e a Experenti.

experenti realtà aumentata DigitalMeet 2013

Il logo di DigitalMeet 2013 con la realtà aumentata di Experenti 2.0

http://www.digitalmeet.it/home

Per trasformare l’ufficio in un originale campo da gioco è sufficiente un dispositivo mobile e la realtà aumentata.

Questa tecnologia ha infatti la peculiarità di unire alla dimensione fisica del gioco la possibilità di interagire con contenuti virtuali dinamici e personalizzabili, creando nuovi modi di intendere l’intrattenimento.

Un esempio è l’app “Walking with Dinosaurs Photo Adventure”, creata da BBC WorldWide, Twentieth Century Fox ed Evergreen Studios in previsione dell’uscita, programmata per il prossimo 20 dicembre, del film d’animazione 3D “Walking with Dinosaurs”. Usando la videocamera del dispositivo, la realtà aumentata proietta sull’ambiente circostante un enorme (e molto dettagliato) dinosauro virtuale, da personalizzare regolando luci e colori: l’applicazione permette di far “posare” il dinosauro in scene minacciose o divertenti con i propri amici, e immortalare il momento per condividerlo sui social network.
Un’altra funzione aggiunge alla dimensione del gioco alcune interessanti informazioni sui singoli esemplari di creature preistoriche: stampando un apposito tag e inquadrandolo con la videocamera del dispositivo, la realtà aumentata ricostruisce su qualsiasi superficie d’appoggio l’ambiente naturale dei dinosauri.

app realtà aumentata Walking with Dinosaurs

L’app in realtà aumentata “Walking with Dinosaurs Photo Adventure” ricostruisce l’habitat dei dinosauri grazie a un tag. Fonte: http://www.walkingwithdinosaurs.com/apps/walking-with-dinosaurs-photo-adventure/

Ma sulla scrivania dell’ufficio o sul divano del salotto si può anche fare sport grazie alla realtà aumentata. “Reality Hoops” è un’applicazione mobile sviluppata da Augmented Pixels, compatibile con il sistema iOS, che permette di giocare a basket individuale ovunque ci si trovi: la realtà aumentata proietta un canestro virtuale tridimensionale, con tanto di tabellone elettronico per il punteggio, sull’ambiente reale circostante, e l’utente può scegliere il pallone preferito ed effettuare tiri liberi per raggiungere bonus e livelli superiori.

app realtà aumentata basket

L’app in realtà aumentata “Reality Hoops” per giocare a basket. Fonte: http://augmentedpixels.com/project/reality-hoops-3/

La realtà aumentata, con i suggestivi effetti di realismo prodotti dagli elementi tridimensionali e dall’alto livello di interattività, diventa lo strumento di un nuovo tipo di intrattenimento da vivere in mobilità, trasformando l’ambiente in cui ci trova in una terra preistorica popolata di dinosauri o in un campo da basket.

Fonti: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2438589/The-app-really-does-let-walk-dinosaurs-Prehistoric-monsters-roam-home-using-augmented-reality.html

http://augmentedpixels.com/project/reality-hoops-3/

Un libro di fiabe per i bambini può contenere un intero mondo, un libro in realtà aumentata ne può contenere ancora di più. Le illustrazioni, che nei libri per ragazzi aiutano a rendere più familiari luoghi e personaggi, con la realtà aumentata diventano animazioni tridimensionali che rendono ancora più interattiva l’esperienza della lettura.
È il caso di “Two Left Feet”, libro per bambini scritto dall’inglese Adam Stower i cui personaggi prendono vita grazie ad un’applicazione mobile in realtà aumentata, sviluppata dallo studio d’animazione australiano Resin con la piattaforma BooKAPP. Compatibile con il sistema operativo iOS, l’applicazione dà la possibilità ai piccoli lettori di inquadrare con uno smartphone o un tablet le immagini stampate sulle pagine del libro, e vedere i protagonisti prendere vita e muoversi sullo schermo, nella forma di animazioni tridimensionali.

app libro realtà aumentata "Two Left Feet"

L’app in realtà aumentata che anima il libro per bambini “Two Left Feet”. Fonte: http://www.twoleftfeetapp.com/

 

Ecco che allora i bambini possono esplorare in modo dinamico la caverna scavata nella montagna in cui vive Rufus, un simpatico mostriciattolo che ha due piedi sinistri, ma nonostante questo ama ballare, e vederlo impegnato nelle avventure che lo porteranno a danzare nel castello sulla cima della montagna. Le immagini possono anche essere immortalate in una foto che può essere condivisa tramite posta elettronica o social network.
La realtà aumentata non trasporta il lettore in un luogo esclusivamente virtuale esterno al libro, ma porta in vita scene e personaggi a tre dimensioni facendoli restare ancorati alle pagine cartacee. I libri in realtà aumentata che diventano anche giochi non mancano, ma in questo caso ad essere valorizzata è proprio l’esperienza di lettura del libro cartaceo. L’applicazione, infatti, è stata sviluppata in modo da funzionare anche con le precedenti edizioni di “Two Left Feet”, pubblicato dalla casa editrice inglese Bloomsbury Publishing.
Dalla copertina fino alla fine della storia, dunque, la realtà aumentata arricchisce di contenuti animati il libro cartaceo, contribuendo anche a far avvicinare i bambini al mondo della lettura.

Fonte: http://www.twoleftfeetapp.com/

realtà aumentata Experenti 2.0

Experenti 2.0, la nuova versione della piattaforma di marketing esperienziale in realtà aumentata, è ora on line anche per il sistema operativo iOS.

Disponibile gratuitamente su iTunes, Experenti 2.0 porta su iPhone e iPad l’incredibile esperienza della realtà aumentata, con molte, importanti novità:
La straordinaria qualità delle animazioni tridimensionali: gli oggetti 3D aumentati possono essere esplorati da ogni lato, manipolandoli, avvicinandosi per vedere i dettagli e allontanandosi per osservarli da diverse prospettive.
L’interfaccia essenziale e funzionale, che rende estremamente intuitiva l’interazione con i contenuti aumentati: perché l’applicazione riconosca il contenuto da aumentare, basta inquadrarlo con la videocamera del dispositivo, e godersi lo spettacolo.
L’esperienza utente è dunque riconfigurata: guardare un supporto cartaceo attraverso la realtà aumentata significa lasciarsi trasportare in un viaggio che unisce alla concretezza del mondo fisico il fascino e il dinamismo di quello digitale, con informazioni che appaiono esattamente nel momento e nel luogo ideale per la loro fruizione.
Sono tanti i messaggi che possono diventare esperienze indimenticabili con la realtà aumentata di Experenti 2.0, presentando in maniera innovativa una grande varietà di prodotti appartenenti a settori diversi: dall’editoria all’architettura, dai cataloghi alla promozione di musei e beni culturali.
Anche le tipologie di contenuti digitali che, grazie all’applicazione, possono prendere vita sugli schermi dei dispositivi mobile sono molto varie: video tutorial, video guide, modelli e planimetrie 3D, tour geolocalizzati, rendering 3D, video interviste, layout animati.

Che si tratti di rendere dinamico un catalogo, promuovere un’iniziativa culturale o presentare in modo innovativo un progetto architettonico, la nuova realtà aumentata di Experenti 2.0 trasforma i contenuti in esperienze interattive attraenti e coinvolgenti.

Realtà aumentata di Experenti 2.0

La realtà aumentata di Experenti 2.0 è on line per il sistema iOS.

 

Scarica Experenti 2.0

Scarica i tag per provare Experenti 2.0 

app realtà aumentata

La realtà aumentata ora dà una mano anche a chi cerca uno stage in una zona geografica ben determinata.

Nonostante anche la ricerca di un lavoro sia un’attività sempre più “globalizzata”, infatti, non mancano le persone che vorrebbero esplorare, per esempio, le zone vicine alla loro abitazione e vedere che cosa queste hanno da offrire, in termini di opportunità occupazionali. Tra queste, probabilmente, ci sono studenti e neolaureati in cerca di stage promettenti, ed è a loro che è dedicata la nuova applicazione creata da Nokia.

Dopo JobLens, infatti, che usava un analogo meccanismo per la ricerca di posizioni lavorative, la famosa compagnia finlandese ha sviluppato Internships Lens, l’applicazione mobile in realtà aumentata che individua le offerte di stage o tirocinio nelle vicinanze dell’utente. Compatibile con gli smartphone Nokia Lumia e i sistemi operativi Windows Phone, l’app permette all’utente di inquadrare con la videocamera una struttura vicina e visualizzare sullo schermo le posizioni di tirocinio aperte delle aziende che si trovano all’interno, oltre a gestire il curriculum e iniziare un eventuale processo di candidatura. La stessa azione può essere effettuata a partire da una mappa del luogo, usando Here Maps, e i dati sono resi disponibili grazie alla collaborazione con il sito Internships.com, che fa incontrare moltissime domande e offerte di tirocinio.

L’integrazione con i social network, però, è una funzionalità fondamentale per l’applicazione: il sistema, infatti, è anche in grado di individuare le persone, tra i contatti di Facebook, Linkedin o Twitter dell’utente, che possono costituire un contatto con l’azienda selezionata per la candidatura. Internships Lens, infine, dà accesso ad alcune statistiche sull’area di interesse, e consente di rimanere aggiornati sul progresso di candidatura e sulle aziende selezionate.
La realtà aumentata permette dunque di esplorare attivamente le possibilità di stage e tirocinio percorrendo contemporaneamente due strade, quelle del mondo fisico che ci circonda e quelle digitali del web e della rete dei social network.

app realtà aumentata Internships Lens

L’app in realtà aumentata Nokia Internships Lens. Fonte: http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/internships-lens/a8e3b02f-1eff-4b09-a4ad-75936e045cc4

 

Fonte: http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/internships-lens/a8e3b02f-1eff-4b09-a4ad-75936e045cc4

dispositivo per misurazioni laser in realtà aumentata

A volte la realtà aumentata, invece di proiettare informazioni digitali sul mondo fisico, esegue il processo opposto: “cattura” gli oggetti e, soprattutto, i dati della realtà che ci circonda, e li porta all’interno del mondo digitale. Una delle caratteristiche più apprezzate di questa tecnologia, infatti, è proprio la capacità di mettere a disposizione dell’utente, in pochissimo tempo e con un grado di accuratezza molto alto, informazioni normalmente difficili da raccogliere e rappresentare nella realtà fisica.

Su questo principio si basa l’idea di Spike, un piccolo dispositivo che, una volta applicato al retro di uno smartphone, è in grado di effettuare misurazioni degli oggetti inquadrati dalla videocamera e usarle come punto di partenza per creare modelli tridimensionali. Concepito dalla società ike (il nome sta per “Smart Phone ike”), il dispositivo è costituito da un misuratore laser brevettato, una bussola e la tecnologia bluetooth, i quali, integrati con la videocamera e il sistema di localizzazione GPS dello smartphone, permettono di fare molte cose semplicemente scattando una foto di un determinato oggetto o spazio: non solo misurare la distanza tra l’utente e l’oggetto, e quelle delle sue diverse dimensioni, la sua area e il suo volume, ma anche localizzarlo con precisione, farne un modello tridimensionale e, infine, condividere le informazioni esattamente come si farebbe con una semplice fotografia.

spike misuratore laser in realtà aumentata

Spike si attacca allo smarphone e con la realtà aumentata raccoglie dati e misure degli oggetti reali con una semplice foto. Fonte: http://www.kickstarter.com/projects/ikegps/spike-laser-accurate-measurement-and-modelling-on

 

Questa varietà di utilizzi e la facilità d’uso lo rendono uno strumento che si può adattare alle esigenze di architetti e designer, ma anche di compagnie assicurative, sportivi, o di chiunque abbia bisogno di avere rapidamente a portata di mano dati numerici relativi a un oggetto, e di condividerli con altre persone. Ike ha avviato una raccolta fondi sulla piattaforma Kickstarter per finanziare il progetto, invitando anche la comunità di sviluppatori a creare ulteriori applicazioni a partire da questo strumento.

Spike permette dunque di avere a disposizione in pochi passi una serie di dati che normalmente si raccolgono con molti strumenti e impiegando molto tempo, mentre la realtà aumentata li rende “tangibili” e mette il tutto a disposizione di un semplice smartphone.

Fonte: http://www.kickstarter.com/projects/ikegps/spike-laser-accurate-measurement-and-modelling-on